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MÓDULO 5 - PRO Game Developer
Mecánicas plataformas 2D: Configuración de Proyecto y Player Controller
Recursos para descargar
Configuración inicial del proyecto (6:50)
Revisión técnica de Assets 2D (6:58)
Revisión artistica de Assets 2D (20:57)
Como funcionan los Tilemaps (8:12)
Creación y gestión de Tilemaps (10:47)
Pintando niveles con Tile Palette (11:06)
Sistema de colisiones para Tilemaps (5:20)
Configuracion del Player (7:21)
Player Controller Move (7:08)
Player Controller Jump (4:34)
Player Controller Jump sin Doble Jump (10:06)
Player Controller Sin Fricción (2:53)
Introducción a Unity Animation System
Introducción a la sección (2:45)
Como funciona el sistema de animacion (5:36)
Creando clips de animacion y controladores (10:11)
Vista Animator (17:34)
Moverse entre frames, seleccion de frames y edición de clips (3:41)
Add Select Keyframes y events (16:52)
Creando animaciones de Player Idle, Run y Jump (6:23)
Vista de Animator, parámetros y transiciones (10:45)
Condiciones de transiciones (9:16)
Player Animator scripting (13:47)
Controlando dirección de Player según Input (8:31)
Configuración de CameraController
Introduccion a la sección (1:56)
Ajustes de colisiones y materiales físicos (4:12)
Ajustes de PlayerController (4:34)
Extensión de nivel y seguimiento de cámara (8:15)
Límites de nivel para seguimiento de cámara (14:01)
Optimización LateUpdate y FixedUpdate (10:29)
Mapeo de PS4 y XBOX controller (5:23)
Mecánicas Plataformas 2D: Disparos y Lanzamientos de flechas
Introducción a la sección (1:18)
Lanzando flechas (15:39)
Creando animación lanzando flechas (10:06)
Scripting de animación Lanzamiento Flecha (4:32)
Scripting de animación Lanzamiento Flecha y Prefab Player Arrow (17:46)
Optimizando la comprobación de la dirección del Player (5:25)
Introducción a Particle System
Introducción a la sección (1:43)
Introducción a Particle System (12:35)
Ajuste de parámetros por defecto (5:00)
Ajuste de parámetros Particle System y Size Over Lifetime (6:24)
Scripting del impacto (4:23)
Scripting Partículas Salto (15:46)
Scripting Partículas Cambio de dirección (9:04)
Extendiendo habilidades del Player
Introducción a la sección (2:12)
Añadiendo doble salto (9:43)
Revisión de código (5:11)
Implementando el Dash (13:23)
Optimización PlayerController Header Attribute (8:46)
Secuencia de imágenes del Dash (12:52)
Ajuste de Framerate y cantidad de imágenes de Dash (11:51)
Limitando el Dash por tiempo (6:22)
Creando el Modo Bola o Ball Mode (17:41)
Animaciones Modo Bola (6:24)
Scripting Animaciones Modo Bola (4:49)
Creando el efecto de Bomba (11:35)
Creando el efecto de Explosión (7:38)
Secuenciando la explosión con Bomb Controller (11:07)
Lanzando bombas desde Player Controller (5:35)
Elementos destructibles con bombas (13:57)
Trackeo de desbloqueos de EXTRAS (8:42)
Desbloqueo genérico de EXTRAS (10:23)
Opcional Physics2D.Raycast y Draw Gizmos para CheckGroundPoint y Expansive Bomb Range (9:15)
Arreglos finales y cierre de sección (2:49)
PRUEBA TÉCNICA OBLIGATORIA 1
Lo que debes implementar en el prototipo
Especificaciones de la Entrega
Mecanims 3D - Importación de modelos y animaciones
Introduccion a la sección (2:38)
Recursos para descargar
Animation System Workflow (23:25)
Importando malla personaje 3D (17:14)
Importando texturas personaje 3D (10:20)
Revisando la configuracion del avatar (10:54)
Importando animaciones y creando clips de animacion (20:41)
Opciones de Pose y Root Transform (18:49)
Vista de Preview Animation (7:50)
Curvas, eventos y Máscaras (12:12)
Animation System - Animator States - Transitions - Parameters
Configuración inicial de Animator Controller (9:55)
Transitions - Has exit time (6:06)
Transitions - Prioridad SOLO y MUTE (7:58)
Transitions - HAS EXIT TIME - DURATION - OFFSET (9:22)
Ajuste de transiciones (8:15)
Interrupción de transiciones (12:47)
Any State (9:01)
Blend Trees 1D (18:44)
INPUT Vertical (10:09)
Blend Trees 2D (5:01)
Blend Tree 2D Freeform Cartesian - INPUT Horizontal (12:00)
Blend Tree 2D Freeform Cartesian INPUT Horizontal COMPLETED (4:26)
Conclusión y cierre (0:59)
PROTOTIPO 3D: Subway Surfer
Recursos para descargar
Configuración inicial de proyecto (3:42)
Recorriendo los assets del proyecto (9:35)
Creando el Player (9:22)
Movimiento lateral del Player con PlayerController Script (14:15)
Suvizando Movimiento lateral del Player con LERP (10:58)
Preparando todos los clips de salto (4:38)
Moviendo el player con Character Controller Move (10:33)
Saltando con Jump y IsGrounded (10:57)
Mezclando animaciones de secuencia de salto (6:17)
Finalizando ajustes de salto (8:02)
Creando mecánica Roll (5:59)
Roll con temporizador de ajuste de colisiones (5:09)
Limitando swipes para mecánica roll (2:00)
Ajuste global de Jump animation (4:48)
Moviendo Player en eje Z (3:13)
Revisión de Assets de Trenes y Obstáculos (8:24)
Prefabs Obstáculos y Trenes (6:51)
Control de estados del Player (4:04)
Limitando al Player en Roll y Jump (1:45)
Testeando Obstáculos (4:55)
Refactor y revisión de PlayerController (5:09)
Seguimiento de cámara con CameraFollow (7:28)
Entendiendo el Physics Raycast (18:10)
Aplicando Raycast al Offset de la cámara (12:16)
Obteniendo el punto exacto de la colisión entre dos objetos con BOUNDS (18:47)
Creando acceso publico a Character Controller (1:52)
Creando scripts del sistema de colisiones (14:03)
Finalizando sistema de colisiones en X (5:57)
Extendiendo el sistema de colisiones a los ejes YZ (4:55)
Revisión y ajuste de Enums (2:54)
Creando una SubStateMachine (6:47)
SubStateMachines de Stumble y Death (2:54)
Hash Id para todos los nuevos clips (3:28)
Aplicando animación por colisión en Z Low Down (9:19)
Aplicando animación por colision Death Lower - CollisionY Down (1:58)
Aplicando animación por colision Death Moving train y Death Bounce - CollisionY Middle (6:23)
Aplicando animacion por colision Death up - CollisionY UP (4:23)
Aplicando colisiones y animaciones de desequilibrio (5:16)
Reseteando las colisiones (5:25)
Test de colisiones y ajuste del character collider (2:36)
Test de colisiones y ajuste de Rampas (3:40)
Test de colisión Low Down (2:46)
Test de colisión Stumble Corner - Layer Mask (7:39)
Asignando peso a los layers por código (8:18)
Mecánicas pendientes (2:17)
Preparando Assets Curve Shader (3:17)
Introducción a Shader Graph y a Lit vs Unlit (10:45)
Solucionando fallo de render pipeline (3:27)
Creando el Curve Shader (12:52)
Ajustes finales de Shader (2:53)
Accediendo a las propiedades del shader en RUNTIME (5:05)
Revisando Materiales del proyecto (7:57)
Aplicando el Curve Shader a los materiales del proyecto (4:01)
Añadiendo materiales al shader controller (4:05)
Ajuste margen de curvatura del shader (3:07)
Conclusión (1:11)
PRUEBA TÉCNICA OBLIGATORIA M5P2
Especificaciones de la prueba técnica M5P2
EXAMEN FINAL MÓDULO 5
Acceso al examen
Aplicando el Curve Shader a los materiales del proyecto
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