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Master en Creación de Videojuegos con Unreal Engine y Blueprints
Presentación del Curso
Instructor Mariano Rivas (8:39)
Uso de la plataforma Master Devs (5:35)
Grupo EXCLUSIVO de Facebook (1:23)
Introducción y herramientas del Master
Instalación UE4 (4:14)
Epic Games Launcher (6:17)
Interfaz del Editor Unreal Engine
Creación de Proyectos (4:59)
Interfaz de Unreal Engine (15:32)
Preferencias de Editor (4:28)
Navegación en Viewport (8:27)
Agregar elementos en Viewport (5:39)
Transformar elementos en ViewPort (11:11)
Transformaciones globales y locales (3:36)
Grupos y jerarquías (5:20)
Configuración y filtros de Viewport (8:37)
Content Browser (11:41)
Geometría BSP y Mallas 3D, Creación de Nivel 3D
Edición de Geometría BSP (13:49)
Unidades de medición en Unreal (6:16)
Finalizando Estructura de Nivel 3D (4:31)
Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D (3:30)
Creando Pilares de Paredes y Techos (5:04)
Organización del Proyecto (2:49)
Colocando Props y Static Meshes (11:20)
Iluminación en Unreal Engine
Preparación del Entorno para iluminación (4:02)
Luces puntuales - Point Lights (8:58)
Luces de Spot - Spot Light (3:56)
Luces direccionales - Directional Lights (8:21)
Luces de Cielo - Skylights (7:02)
Construcción de Lightmaps (7:39)
Opciones de luces Static, Stationary y Movable (4:53)
Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes (8:46)
Parámetros avanzados (6:08)
Práctica de Luces: Iluminando un Nivel
Creación de Bookmarks (4:48)
Ajuste de Shadow maps Resolution (2:11)
Posicionando Luces Spot (3:45)
Posicionando Luces Puntuales (5:16)
Creando Luces exteriores (9:33)
Colocando Materiales (8:04)
Actores
Actor Static Meshes (13:34)
Actor Brushes BSP (2:45)
Actor Materials (10:55)
Actor Atmosferic Fog (9:43)
Actor Player start (4:32)
Componentes de Actores (9:06)
Actores Volumes (4:06)
Introducción a Blueprints: Variables
Interface de Blueprints (8:15)
Orden de ejecución (9:17)
Orden de ejecución (10:38)
Variables Números Decimales (4:20)
Variables Strings (2:57)
Variables Vector (3:35)
Variables Booleanas (2:40)
Blueprints: Estructuras de control
Branch (If then Else) (3:33)
For Loop (8:50)
Organización y agrupación de Nodos (3:57)
Arrays (4:24)
For each (4:53)
Switch case (5:52)
Tipos de Nodos (5:21)
Funciones, eventos y macros (5:57)
Funciones Input y Output (10:57)
Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints (7:35)
Creación de Clases De Actores con Blueprints (8:13)
Timeline 1 (9:12)
Timeline 2 (4:42)
Blueprints: Práctica de Sección
Introducción (3:10)
Preparando entorno de trabajo (4:08)
Modelando la base del nivel (10:13)
Modelando el interior del nivel 1/2 (8:04)
Modelando el interior del nivel 2/2 (9:23)
Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma (5:08)
Configurando Blueprints De Plataforma (6:21)
Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo (3:56)
Configurando Blueprint Enemigo (3:39)
Modelando Fin De Nivel y Colocando mas Enemigos (5:07)
Abriendo Puerta Fin de Nivel Con Blueprints (6:02)
Blueprints Clases
Actor Class (6:13)
Componentes (7:08)
Game Modes (10:06)
Pawn Class (7:56)
Character Class (7:38)
Player Controller Class (5:36)
Mapeo de Entradas - Input Mapping (5:21)
Configuración de Input Mapping de Personaje Básico (4:53)
Input Mapping Movimientos de Ratón con Blueprints (4:33)
Input Mapping Movimientos de Teclado con Blueprints (5:08)
Práctica Blueprint Clases
Introducción (1:35)
Exportando e Importando Inputs entre proyectos (2:31)
Configurando Clase Character (1:35)
Inputs Y Player Controller (1:21)
Conectando Blueprints de Player con Character (2:01)
Funcionalidad De Salto Con Bluprints (1:09)
Blueprints Inputs de Ratón (2:06)
Blueprint Input Teclas Adelante Atrás (3:09)
Blueprint Input Funcionalidad Pausa (1:57)
Blueprint Input Funcionalidad Usar Objetos (2:39)
Colisiones
Introducción (2:16)
Que son las colisiones (6:34)
Tipos de colisiones (8:22)
Como editar Colliders en Static Meshes (3:49)
Como editar colliders en BSP (2:39)
Colisiones customizadas (9:27)
Analizando Volúmenes de Colisiones (4:51)
Accediendo al Event Hit con Blueprints (10:05)
Accediendo al Evento Begin y End Overlap con Blueprints (3:37)
Práctica Colisiones
Introducción a toda la sección (3:52)
Introducción a la primera práctica (3:08)
Accediendo al Nodo Apply Damage (4:03)
Modificando variables con Any Damage (4:24)
Secuenciando el daño aplicado (3:53)
Tomando desiciones basadas en el estado del daño (2:47)
Introducción al Damage con proyectiles (1:39)
Cambiando el aspecto del proyectil (2:41)
Configurando Comportamiento del proyectil (3:35)
Destruyendo Bloques con 3 Disparos (4:20)
Introducción a las siguientes lecciones (2:45)
Configurando Volumenes Trigger y Pain (3:24)
Blueprints Trigger Game Over (2:53)
Blueprints Enemigo con Nodo Apply Damage (1:54)
Aplicando Event Any Damage a My Character (5:57)
S13B_L14_COnfigurando Items Coleccionables (2:41)
Blueprints de Items Coleccionables (3:45)
Mejorando Meácnica Apertura Puerta (4:57)
UMG: UI
Introducción a toda la sección (6:30)
UMG Interfaz (5:44)
Canvas Panel y Jerarquías (6:12)
Puntos de Anclaje (14:30)
Opciones Comunes (10:48)
Viewport Opciones Avanzadas (4:29)
Elemento Texto (6:20)
Elemento Botón (9:00)
Elemento Border y Image (3:38)
Elemento Progress Bar (3:27)
Elemento CheckBox (3:38)
Elemento Horizontal Box y Vertical Box (6:24)
Elemento Uniform Grid Panel (4:10)
Elemento Grid Panel (5:06)
Práctica UMG UI
Introducción a la práctica (3:07)
Creando Widget Blureprint para la UI (2:31)
Conectando y diseñando la los textos itmes de la UI (3:41)
Actualizando los items en pantalla (3:19)
Creando y conectando Barra de estado de salud (3:42)
Blueprints para Tintado de pantalla según daños o items (4:43)
Creando los tintados de pantalla en la UI (5:10)
Textos dinámicos en pantalla según condiciones (4:15)
Bluprints de items y mensajes para abrir la puerta (5:48)
Diseñando el menu de pausa (3:17)
Blueprints para el menú de pausa (5:11)
Diseñando pantalla Game Over (6:08)
Blueprints para Game Over (6:47)
Pantalla y Blueprints para menu Has ganado (5:46)
Audios
Introducción (2:30)
Introducción al Audio en Unreal Engine (5:29)
Propiedades de Wave Sounds (4:05)
Reproducir sonidos con eventos (2:30)
Reproducir sonidos desde la UI (2:38)
Creando un Sound CUE (4:46)
Nodos de CUE (3:42)
Atenuación del sonido (9:49)
Convertir audios a WAV con Audacity (2:24)
Práctica Audio y publicación de proyecto
Práctica Audio y publicación de proyecto (2:17)
Sonidos de ambiente y fuego (2:51)
Ajustes de plataformas del nivel y Música (5:19)
Sonidos a enemigos (1:44)
Publicando el proyecto Demo Game (5:44)
Materiales
Introducción al Editor de materiales (8:57)
Entendiendo el funcionamiento de los nodos y materiales (4:33)
Explorando el Panel Details (5:23)
Materiales Surface blend mode opaque y masked (9:01)
Materiales Surface blend mode translucent y additive (3:46)
Shading Models (5:11)
Inputs de material Base Color, Metallic y Specular (6:22)
Inputs de material Roughness (5:25)
Inputs de material Emissive, Opacity y Opacity Mask (3:07)
Inputs de material Normales (4:00)
Inputs World Position Offset (11:01)
Input World DIsplacement y Tessellation Multiplier (12:26)
Input Ambient Occlusion (7:35)
Input refracction (7:47)
Texturizando un personaje 3D (14:31)
Material Deferred Decal (4:33)
Terrenos y Vegetación
Componentes, Secciones y resolución (5:02)
Esculpido básico de terrenos (5:10)
Herramienta Flatten (4:49)
Herramienta Ramp (2:35)
Herramientas de Erosion (5:32)
Herramienta Ruido (3:35)
Herramienta espejo - Mirror (1:54)
Herrameinta de Retopología, seleccionar, copiar y pegar (6:02)
Herramientas de pintura y preparación de Material (3:08)
Creando Layers Info para pintar (2:35)
Terrenos y Vegetación - Proyecto Final: Fase 1/6
Introducción a la sección (1:40)
Descargando contenido de Epic Launcher (3:45)
Creación de materiales (3:17)
Preparando el terreno y materiales (4:38)
Ajustando parámetros de Roughness (12:03)
Aplicando el material al terreno (3:04)
Ajustando el escalado de la textura vista desde lejos (5:44)
Ajustando el escalado de la textura vista desde cerca (2:30)
Ajuste automático por nodos basado en distancia (9:27)
Parámetros finales de distancia y mezcla (2:57)
Creando salida de altura para material function (4:32)
Creando salida de Altura para material de suelo y césped (3:25)
Fuzzy Shader Grass (8:17)
Aplicando layers césped y suelo (5:31)
Creando Cesped con modelos 3D - Grass Tools (6:27)
Combinando cesped 3D con Terreno y herramienta Paint (2:28)
Parámetros de cesped (8:00)
Herramienta Foliage (3:40)
Parámetros y filtros de Foliage (1:24)
Diseño de Niveles - Proyecto Final: Fase 2/6
Introducción a la sección (1:34)
Configuración de entorno y assets de la base del nivel (3:29)
Diseñando la base del nivel (4:34)
Completando la base (5:10)
Completando la base (8:28)
Decorando paredes Interiores (4:04)
Creando galerías internas del castillo (7:22)
Construyendo el frente del castillo (13:49)
Estatuas y detalles de interior (4:38)
Mas detalles interiores (4:20)
Preparando para duplicar (3:03)
Duplicando y completando frente Castillo (3:16)
Completando galerias exteriores (4:28)
Revisión de proyecto (1:28)
Creando exterior castillo (7:38)
Detalles castillo exterior (3:26)
Ajustando terreno y vegetación a todo el entorno (10:07)
Set dressing - VIstiendo nivel 1 (7:04)
Set Dressing detalles finales (3:14)
Iluminación final del Nivel 3D (6:59)
Post-producción Final del Nivel 3D (6:45)
TimeLapse (6:33)
Animaciones y AI de Enemigo Principal - Proyecto Final: Fase 3/6
Proyecto Completo Couch Knight
Introducción a la sección (2:06)
Character básico (2:17)
Creación de Malla de navegación o Nav Mesh (3:49)
Character controlado por AI (7:49)
Descaragando Assets necesarios de Epic Launcher (1:45)
Seleccionando y exportando los assets del proyecto (3:09)
Importando Modelo Character y texturas (2:53)
Colocando materiales a nuestro Character (3:52)
Configurando Material de Character para diferenciarlo (5:35)
Importando animaciones (3:56)
Creando Maquinas de estados (4:14)
Blend Spaces de movimiento (3:08)
Mezclando animaciones parado avanzar y correr (2:04)
Mezclando animaciones izquierda derecha y atrás (1:44)
Ajustando animaciones correr izquierda derecha (1:20)
Aplicando animaciones a personaje IA (5:18)
Configurando condiciones y animaciones de salto 1 (1:37)
Configurando condiciones y animaciones de salto 2 (1:30)
Configurando condiciones y animaciones de salto 3 (1:11)
Configurando condiciones y animaciones de salto 4 (2:33)
Testeando todas las Animaciones (2:48)
Configurando Animaciones Player principal Fase 4/6
Introducción (2:11)
Preparando nodos de control de player principal con ratón (4:42)
Obteniendo localización del Pawn y del Ratón (2:48)
Configurando camara de player principal (2:27)
Configurando Game Mode (1:58)
Corrigiendo rotaciones del personaje y mostrando el ratón (1:53)
Configurando inputs (2:27)
Logica Input UP (2:43)
Logica Input right y testeo (1:46)
Configurando salto de player principal (3:50)
Configurando ataques (1:35)
Creando Animation Montages (2:26)
Conectando Evento con Animation Montage (1:14)
Mezclando Layers de animación (10:19)
Secciones de animaciones en Montage (3:55)
Mezclando Secciones en Montage (2:03)
Blueprints de Secciones de Montage (3:19)
Blueprints de Secciones de Montage Combo (5:53)
Creando Daños y VFX de Magia 5/6
Introducción a la sección (4:21)
Importando el arma (3:14)
Colocando el arma al Skeleton (3:03)
Colocando el arma al player principal (3:53)
AJustando colisiones (1:52)
Ajustando detalle de cámara (1:19)
Creando Notificaciones de Daño de Espada (2:44)
Blueprints para daño en la espada 1 (1:34)
Blueprints para daño en la espada 2 (2:27)
Blueprints Daño a Actores (1:42)
Anim Montaje Muerte del Player (1:14)
Aplicando daño y muerte al AI Player (6:30)
Atatque de AI blueprints (5:00)
Buscando Player para atacarlo (3:24)
AI atacando al player (5:30)
Montage Animaciones de retroceso (5:03)
Blueprints Animaciones de retroceso (2:33)
Blueprints Animaciones de retroceso 2 (3:07)
Entendiendo el flujo de decisiones (2:35)
Condicionando el retroceso (3:26)
Activando retroceso en la muerte (2:00)
Desactivando rotación del ratón en muerte (2:31)
Configurando Material de Partículas para Magia (3:32)
Configurando Partículas de Explosión 1 (5:26)
Configurando Partículas de Explosión 2 (3:26)
Configurando Partículas de Explosión 3 (3:03)
Configurando Partículas de Explosión 4 (5:41)
Exportando Partículas Explosión a Vuelo (1:59)
Configurando Partículas de Vuelo (4:01)
Creando el proyectil de Magia para el vuelo (4:48)
Conectando Magia con Evento de Ratón (3:42)
Aplicando daño al enemigo con la Magia (5:35)
Montage de animación para magia (2:29)
Partículas para Carga de Magia (2:42)
Partículas para Carga de Magia detalles finales (5:47)
Mezclando Carga Magia y Montaje de animaciones (4:54)
Agregando partículas de Precarga (4:39)
Blueprints Precarga Magia montaje (3:29)
Mecánicas y Lógica de Juego - Proyecto final 6/6
Introducción a la sección (3:34)
Creando lógica de spawners (4:12)
Aplicando lógica de spawners (4:21)
Creando estructura para ola de enemigos (Spawn) (4:34)
Evento de Ola de Enemigos (Wave Spawn) (3:36)
Condición de Evento de Ola de Enemigos (Wave Spawn) (2:52)
Condición de Llamada de Evento de Emepzar Ola de Enemigos (Wave Spawner) (2:58)
Configuración de Olas y testeo de Spawner (4:19)
Tipos de enemigo color de pelo (3:04)
Separando tipos de ataque para enemigos diferentes (3:40)
Creando Enemigo de Magia (1:44)
Ajuste del rango de uso de magia y olas de enemigos (1:44)
Creando Barra UI de Salud (2:24)
Blueprints Widget Barra UI de Salud (2:16)
Lógica de Barra de progreso Widget Barra UI de Salud (1:41)
Colocando Barra Salud a Character Mesh (2:46)
Items para recuperar salud (2:58)
Configuración de condición y test de Item (4:48)
Partículas para item (2:46)
Respawn de items de salud (5:03)
Notificación de enemigos en pantalla (3:00)
Conectando blueprint con viewport (1:14)
Blueprints condición anuncio nueva hola (3:36)
Condiciones para finalizar Juego (2:26)
Animación final de Cámara (5:29)
Condiciones de finalización según muerte (5:07)
Exportando juego a PC (3:39)
Input Ambient Occlusion
Contenido de clase bloqueado
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