Animación de personajes para videojuegos con Blender 2.9
Aprende a crear Ciclos de Animación de personajes para Videojuegos
Programa completo
Animación Facial
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EmpezarRecursos para descargar
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EmpezarIntroducción a la Sección (1:41)
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EmpezarAbriendo y preparando el proyecto (7:35)
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EmpezarEditando la textura del personaje y eliminando la boca (2:31)
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EmpezarPreparando la zona de la boca (4:30)
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EmpezarRig Facial (5:11)
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EmpezarAjustando y corrigiendo Rig Facial (1:58)
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EmpezarCambiando los manipuladores (4:44)
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EmpezarAnimando la Boca del Personaje (2:42)
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EmpezarCorrigiendo la transición de la boca y jugando con los keyframes (4:15)
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EmpezarAnadiendo animación a la cabeza (5:32)
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EmpezarAnadiendo animación a los brazos (8:53)
Ciclo IDLE
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EmpezarIntroducción a la Sección (1:05)
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EmpezarPreparando nuestro proyecto CORREGIDO (4:29)
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EmpezarPrimeros Keyframes del ciclo IDLE (4:54)
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EmpezarAjustando la animación al movimiento realista (5:59)
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EmpezarRotación de cabeza y corrigiendo valores de la animación una vez grabados (5:12)
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EmpezarAnimando la boca y ajustando los tiempos y valores (7:55)
Ciclo ANDAR
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EmpezarIntroducción a la Sección (0:55)
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EmpezarPreparando el proyecto para el nuevo ciclo de animación (2:46)
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EmpezarSolucionando problemas en el personaje (9:59)
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EmpezarAnimando las piernas del personaje (8:58)
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EmpezarAnimando los brazos del personaje (5:01)
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EmpezarAnimando el torso y cabeza (5:55)
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EmpezarAjustando la animación para darle mayor realismo (6:33)
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EmpezarCorrigiendo el final de la animación (2:32)
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EmpezarAnimando la boca del personaje (3:37)