Creación de Assets para videojuegos en blender 2.83.3
Aprenderás a modelar un escenario de un barco pirata ( Assets ) para videojuegos desde cero
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Introducción a creación de Assets para videojuegos en blender
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Modelado Low poly
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EmpezarBlocking parte 1 (12:33)
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EmpezarBlocking parte 2 (34:26)
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EmpezarBlokinh parte 3 (23:21)
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EmpezarBloking parte 4 parte 1 (7:43)
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EmpezarBloking parte 4 parte 2 (35:00)
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EmpezarBloking parte 5 (26:46)
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EmpezarBloking parte 6 (25:10)
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EmpezarBloking parte 7 (15:09)
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EmpezarBloking parte 8 (24:46)
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EmpezarBloking parte 9 (38:06)
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EmpezarBloking parte 10 (34:38)
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EmpezarBloking parte 11 (19:24)
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EmpezarBloking parte 12 (45:22)
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EmpezarBloking parte 13 (30:06)
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EmpezarBloking parte 14 (52:23)
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EmpezarBloking parte 15 (28:20)
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EmpezarBloking parte 16 (32:15)
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EmpezarBloking parte 17 (27:11)
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EmpezarBloking parte 18 (51:20)
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EmpezarBloking parte 19 (37:00)
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EmpezarBloking parte 20 (19:26)
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EmpezarOrganizando y renombrando la geometria (51:32)
Modelado High poly
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EmpezarHigh poly parte 1 (35:54)
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EmpezarHigh poly parte 2 (50:40)
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EmpezarHigh poly parte 3 (39:29)
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EmpezarHigh poly parte 4 (46:49)
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EmpezarHigh poly parte 5 (41:55)
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EmpezarHigh poly parte 6 (68:58)
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EmpezarHigh poly parte 7 (32:35)
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EmpezarHigh poly parte 8 (8:58)
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EmpezarHigh poly parte 9 (22:23)
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EmpezarHigh poly parte 10 (47:32)
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EmpezarHigh poly parte 11 (41:26)
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EmpezarHigh poly parte 12 (49:31)
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EmpezarHigh poly parte 13 (12:05)
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EmpezarHigh poly parte 14 (38:51)
Tu Instructor
Me llamo Orlando Rengifo Ávila tengo 30 años de edad, soy generalista 3D. Diseñador gráfico, especializado en modelado y animación de personajes y motion graphics. manejo AUTODESK MAYA 2O20, ZBRUSH 2020, SUBSTANCE PAINTER Y BLENDER. Programas de ADOBE como AFTER EFFECTS, ILUSTRATOR Y PHOTOSHOP.
Llevo mas de 11 años en el a industria del 3D, pasando por varios programas, solidificando las habilidades necesarias para darse conocer en la industria del 3D