Rig de Personajes 3D para videojuegos con Blender 2.8
Aprende a crear esqueletos de huesos para personajes 3D y dejarlos listos para animación. Enfocado a Videojuegos.
NUEVO Y DESTACADO
5 (11)
909 Estudiantes
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Lo que aprenderás
Entenderás desde cero todo el proceso de creación de huesos y pesado de mallas 3D
Aprenderás a preparar la geometría 3D del personaje para que la malla se deforme de manera correcta
Crearás estructuras de huesos completas para todas las extremidades
Dominarás la herramienta Weight Paint para asignar influencias de malla a los huesos
Dominarás todo el flujo de trabajo de huesos y mallas 3D
Crearás controladores de huesos para animación
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*Precio en U$D Dólares Americanos
*Precio FINAL impuestos incluidos
Detalle del curso en cifras:
Proyecto Final del Curso
Crea Estructuras de huesos profesionales para personajes 3D de videojuegos
Crear rigs profesionales es una de las profesiones mejor pagas del sector y te permitirá darle vida a todos tus personajes 3D.
Programa completo
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EmpezarIntroducción a la Sección (0:59)
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Vista Previa¿Que es el rigging? (0:58)
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EmpezarComo colocar una armadura y sus huesos (5:24)
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EmpezarConociendo el Pose Mode (2:45)
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Vista PreviaColocando nuestra Primera Armadura (3:59)
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EmpezarEstableciendo pesos mediante Empty Groups. (8:28)
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EmpezarEstableciendo pesos mediante Automatic Weights (6:14)
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EmpezarConclusión (0:24)
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EmpezarRecursos para descargar
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EmpezarAbriendo el Archivo de Nuestro Modelo (2:30)
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Vista PreviaAdaptando el Modelo para el Rig (4:03)
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EmpezarLoops de Soporte y Ajustando Medidas (7:41)
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EmpezarColocando los Primeros Huesos de la Armadura (3:54)
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EmpezarAjustando el Brazo y colocando los Huesos (6:20)
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EmpezarColocando los huesos de la Mano (6:57)
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Vista PreviaColocando huesos de la Pierna con Sistema IK (4:43)
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EmpezarRenombrando huesos y ajustando Rotaciones de la Mano (5:35)
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EmpezarAjustando Rotaciones de la Pierna y simetría de huesos (4:35)
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EmpezarEstableciendo conexiones Keep Offset a nuestros huesos (2:52)
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EmpezarUniendo los huesos a nuestro personaje (5:30)
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EmpezarConclusión (0:56)
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EmpezarRecursos para descargar
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EmpezarIntroduccion a la Sección (1:40)
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Vista PreviaModos de Pincel: Draw (8:24)
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EmpezarModos de Pinceles restantes (7:31)
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EmpezarModificando pesos con Vertex Groups (3:47)
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Vista PreviaDetectando influencias en Huesos (4:24)
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EmpezarCorrigiendo separacion del Cuello (10:51)
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EmpezarCorrigiendo movimiento cadera (3:34)
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EmpezarAjustando pesos en piernas utilizando Mascara de Selección (7:56)
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EmpezarIgualando pesos en la otra pierna utilizando Sample Weight (5:15)
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EmpezarDetectando influencias y corrigiéndolas (3:19)
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EmpezarAjustando pesos en parte inferior de la pierna izquierda (4:22)
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EmpezarAjustando pesos en parte inferior de la pierna derecha (3:00)
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EmpezarAjustando pesos finales en pierna derecha (3:51)
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EmpezarAjustando pesos finales en pierna izquierda (4:08)
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EmpezarAjustando pesos en brazo izquierdo (4:10)
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EmpezarAjustando pesos en antebrazo izquierdo (6:00)
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Vista PreviaComprobando los pesos en brazo derecho (3:36)
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EmpezarCorrigiendo pesos en muñecas (4:06)
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EmpezarAjustando pesos en Cuello y Cabeza (3:54)
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EmpezarAjustando pesos de la mano izquierda (6:01)
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EmpezarComprobando pesos de mano derecha y retoques finales (5:46)
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EmpezarAjustando suavizado Auto Smooth y anulando su efecto en zonas (4:34)
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Requisitos para hacer este curso:
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Conocer la interface de Blender y herramientas de modelado Básicas
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Tener instalado Blender 2.8 para poder seguir el curso
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No se requieren conocimientos de animación 3D
A quien esta dirgido este curso:
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A todos los usuarios de Blender 2.8 que quieran profundizar en el entorno de huesos para Mallas 3D
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Modeladores y diseñadores 3D que quieran ampliar conocimientos de huesos y sistemas de rig
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Desarrolladores de videojuegos que quieran animar sus personajes 3D
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Tu Instructor

Alfonso Alcaide
Mi nombre es Alfonso Alcaide y vivo en España. En la actualidad soy desarrollador de Videojuegos con Unreal Engine, Unity y Artista 3D en Blender.Desde muy pequeño, me apasiona el mundo de los Videojuegos y la tecnología. Me gusta enseñar a la gente a utilizar las herramientas necesarias para crear videojuegos, evitando y solventando los errores que me he encontrado a lo largo de mi formación y aprendizaje, entendiendo el funcionamiento de las cosas y su lógica.
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Preguntas Frecuentes
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