Blender 2.8 - Modelado y texturizado de Props 3D para videojuegos
Aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y crea CINCO PROPS usando Blender y Substance Painter
NUEVO Y DESTACADO
4,9 (14)
297 Estudiantes
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Lo que aprenderás
Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modelado
Optimización de modelos para videojuegos
Fundamentos de Substance Painter
Todo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y Substance
Creación de materiales PBR para videojuegos
Renderizado en tiempo real en Blender Eevee y Cycles
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¿Quieres ver los Props 3D que vas a Crear?
Hemos preparado estos videos con cada uno de los ejemplos
Programa completo
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Empezar¿Que es Blender? (2:27)
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EmpezarFundamentos de Blender: Instalación y su página oficial (1:26)
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EmpezarFundamentos de Blender: interfase y Workspaces (6:46)
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EmpezarFundamentos de Blender: Navegación 3D (6:32)
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EmpezarFundamentos de Blender: Overlays y viewport shading (9:45)
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EmpezarFundamentos de Blender: Selección, visibilidad y colecciones (5:39)
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EmpezarFundamentos de Blender: Creación y eliminación de objetos (4:35)
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EmpezarFundamentos de Blender: Transformación de objetos (5:18)
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EmpezarFundamentos de Blender: El modo edición (5:08)
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EmpezarFundamentos de Blender: Herramientas en el modo edición (11:06)
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EmpezarFundamentos de Blender: Herramientas adicionales en el modo edición (8:13)
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EmpezarFundamentos de Blender: Los modificadores (5:57)
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EmpezarFundamentos de Blender: El modo escultura (7:19)
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EmpezarFundamentos de Blender: Personalizando la interfase (3:29)
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Hemos preparado este video con una lección del curso
Requisitos para hacer este curso:
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Una computadora donde puedas correr Blender 2.8 y Substance painter
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Aunque no es un requisito del curso, tener una tableta digitalizadora puede ayudarte en el proceso
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No se requieren conocimientos previos de Blender ni de Substance Painter
A quien esta dirgido este curso:
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Estudiantes de 3D principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos
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Artistas gráficos que quieran aprender el flujo de trabajo en 3D para videojuegos
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Modeladores y diseñadores que quieran enfocarse en creación de Props para videojuegos con Blender y Substance Painter
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Tu Instructor
Soy artista y apasionado de los videojuegos, llevo aproximadamente 6 años en el mundo del modelado 3D y aproximadamente hace 3 años que estoy dedicado a esto tiempo completo, trabajando tanto como freelancer como instructor. Mis fuertes son el esculpido, el modelado y el texturizado estilizado, me encanta el proceso de creación de personajes, me gusta en especial crear personajes que aunque tengan algo de oscuros y enigmáticos no dejen de ser seres divertidos y coloridos, siempre intento buscar un punto medio en este limbo que es un poco ambiguo y en cuanto al proceso de desarrollo la parte que más disfruto es el texturizado ya que siento que la creación de texturas es en donde se le puede meter un mayor contenido narrativo a estos modelos y ver como van cobrando vida por medio del arte. En cuanto a programas básicamente manejo Blender, Zbrush y la suite de Substance, creo que con este puñado de programas es suficiente para crear casi cualquier modelo o textura que requiera. Pueden encontrarme en Artstation, en Instagram y en Youtube como "The Parabox"
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Comentarios de los Estudiantes
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Preguntas Frecuentes
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