Creación de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.8
Aprende Técnicas de Modelado, UV Mapping, Texturizado y Pintura para modelos 3D para videojuegos
Programa completo
Creando el Blocking del Modelo
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EmpezarRecursos para descargar
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EmpezarIntroducción a la sección (0:44)
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EmpezarPreparando las referencias de imagen en Photoshop (5:19)
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EmpezarPreparando todo el entorno de Blender 2.82 (2:56)
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EmpezarBlocking básico de proporciones (6:12)
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EmpezarAjustando blocking de orugas (3:46)
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EmpezarAjustando la base del modelo (2:37)
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EmpezarBlocking de la cabina (4:41)
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EmpezarAjustando forma de la cabina (6:15)
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EmpezarCreando el cañon (5:07)
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EmpezarBlocking de detalles de la cabina (6:47)
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EmpezarBlocking detalles rueda y accesorios (10:26)
Modelando detalles finales del Tanque
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Optimización del modelo
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EmpezarRecursos para descargar
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EmpezarIntroducción a la sección (1:22)
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EmpezarOptimizando las orugas del modelo (4:42)
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EmpezarFinalizando Optimización de las orugas del modelo (5:59)
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EmpezarOptimización de la base del tanque (5:10)
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EmpezarOptimización detalles de la cabina del tanque (5:25)
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EmpezarOptimización detalles finales de la cabina del tanque (4:18)
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EmpezarAplicando simetrias y limpieza final (6:48)
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EmpezarOrganizando Jerarquia y revisión final (7:12)
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EmpezarRevisando normales (5:15)
Tu Instructor
Mariano Rivas ("MarianitoMotion") es Desarrollador de videojuegos Certificado por Unity Technologies, Desarrollador de videojuegos con Unreal Engine, Profesor Universitario en la U-Tad, Artista y Diseñador digital 2D/3D.