Blender 2.8 EXPERTO en UV Mapping de Assets 3D para Videojuegos
Aprende DESDE CERO a crear Mapas UV para modelos 3D con Blender 2.8. Modelos AAA y en Low Poly. Texturiza con Krita
MEJOR VALORADO
4.8 (12)
885 Estudiantes
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Lo que aprenderás
Mapearemos un nivel de Videojuego HITMAN GO completo.
Aprender todo tipo de Mapeados UV sobre objetos Blender 2.8
Dominar todas las herramientas del Menú UV Tools
Dominar el mapeo de Assets para videojuegos en alta y baja resolución
Preparar mapeos para Substance Painter, Krita y Photoshop CC 2020
Mapeo de Assets y Niveles 3D para videojuegos con Técnicas avanzadas de optimización de mapeos
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Detalle del curso en cifras:
Valoraciones Destacadas:
Israel Velázquez
Hace 2 días
"excelente!!!!!"
Gustavo Serrano
Hace 8 días
"Muy satisfecho, es el segundo curso que hago, con un lenguaje claro y preciso la formación de Mariano sienta bases solidas para seguir progresando."
Juan Cajahuaman
Hace 2 semanas
"Hasta el momento muy satisfecho."
Timelapse del Proyecto Final del curso
Aprende UV Mapping Profesional para Cine y Videojuegos
Domina todas las herramientas de mapeo y aplica las técnicas mas avanzadas para cine y videojuegos. Trabaja en la industria con los mejores estudios del sector.
Programa completo
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EmpezarRecursos para descargar
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EmpezarLink Descarga Krita
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Vista PreviaIntroducción a la sección (1:27)
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Vista PreviaQue es el UV Mapping o Mapeado 3D (9:00)
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EmpezarMarcar Costuras (Seams) y Desenvolver (Unwrap) (8:40)
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Vista PreviaConectar Materiales con Texturas y coordenadas de mapeos (10:35)
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EmpezarImportancia de la escala uniforme (6:00)
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EmpezarUVMapping para texturizado (13:52)
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EmpezarExportando Coordenadas UV a imagen (6:17)
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EmpezarInstalando Krita (3:26)
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EmpezarProyectando texturas sobre UVs en Krita (6:26)
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EmpezarAplicando textura de Krita en Blender (2:58)
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EmpezarMapeando de Objetos cilíndricos (3:36)
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EmpezarDefiniendo Orientaciones de UVs basado en la textura (6:04)
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EmpezarCreando Material y Layout para texturizado (4:06)
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EmpezarCreando texturas en Krita (8:13)
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EmpezarRevisando el texturizado en Blender (3:26)
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EmpezarRecursos para Descargar
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EmpezarIntroducción (1:31)
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EmpezarAnalizando el modelo (1:41)
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Vista PreviaAplicando material y textura Color Grid (2:13)
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EmpezarMapeando laterales y traseros del contenedor (5:47)
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EmpezarDisponiendo y uniendo todas las partes (3:06)
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EmpezarMapeando y disponiendo parte frontal (2:02)
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EmpezarMapeando y disponiendo la base (3:45)
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EmpezarMapeando y disponiendo base tapa (5:32)
-
EmpezarMapeando y disponiendo tapa (3:26)
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EmpezarMapeando y disponiendo detalle lateral (6:10)
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EmpezarMapeando la rueda (5:09)
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EmpezarMapeando pieza sostén de la rueda (3:14)
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EmpezarDisposición final de todas las piezas (7:07)
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Te mostramos la forma en la que aprenderás dentro del curso
Requisitos para hacer este curso:
-
Tener conocimientos Básicos de Interface de Blender 2.8
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Conocer el uso de modelado 3D para mejor entendimiento de las terminologías UV.
-
Necesitas un PC o Mac con Blender 2.8
A quien esta dirgido este curso:
-
Para todos los Diseñadores 3D, Modeladores 3D, y Texturizadores 3D que quieran estudiar técnicas de Mapeos UV.
-
Para todos los desarrolladores de videojuegos que quieran mapear assets y niveles en 3D
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Trabajadores Generalistas del sector 3D que quieran llegar a nivel avanzado de mapeos UV
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Tu Instructor
Mariano Rivas ("MarianitoMotion") es Desarrollador de videojuegos Certificado por Unity Technologies, Desarrollador de videojuegos con Unreal Engine, Profesor Universitario en la U-Tad, Artista y Diseñador digital 2D/3D
Trabaja desde 2002 a nivel profesional en el sector de la comunicación audiovisual e interactivo en Madrid, España. Se ha desempeñado como Motion Grapher, Director de Arte y también Desarrollador de videojuegos para clientes nacionales e internacionales. Algunos de sus clientes son Telefónica, Vodafone, Roche, Indra, Etisalat, Canales de TV, agencias de publicidad y estudios de diseño independientes. Actualmente es Director de Formación en Master Devs y también es formador online y presencial, impartiendo formación profesional especializada en diseño digital 2D, 3D, videojuegos y VR/AR en centros privados y en la Universidad U-TAD en Madrid.
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Comentarios de los Estudiantes
4,8
Gustavo Serrano
"Muy satisfecho, es el segundo curso que hago, con un lenguaje claro y preciso la formación de Mariano sienta bases solidas para seguir progresando."
Juan Cajahuaman
"Muy satisfecho con este curso"
Ollendorf Ticona Valdivia
"A sido muy bueno el curso, aunque todavía hay cosas por explicar y que se dejaron de lado, creo que seria bueno una sección dónde expliquen a usar algunas herramientas especiales para el mapeado. Por lo demás todo muy bueno :D"
Preguntas Frecuentes
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