Probuilder 2019 Modelado 3D para Videojuegos en Unity
Aprender DESDE CERO Modelado de Assets 3D para videojuegos, UV Mapping con Unity, ProBuilder y ProGrids.
NUEVO Y DESTACADO
4.6 (13)
358 Estudiantes
NUEVO Y DESTACADO 4.6 (13) 358 Estudiantes
Lo que aprenderás
Modelaremos un Arma SCI-FI 3D completa desde cero con UVS
Sabrás utilizar ProBuilder a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas DENTRO de Unity 2019
Dominarás ProBuilder y ProGrids a nivel profesional, y te moverás con soltura y comodidad con todas las herramientas
Entenderás la estructura básica de los polígonos 3D y como trabajar con ellos para darle forma y acabados de calidad a tus modelos 3D
Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos
Crearemos los Mapas UV del Arma y la prepararemos para Texturizado profesional
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*Precio en U$D Dólares Americanos
*Precio FINAL impuestos incluidos
Detalle del curso en cifras:
Valoraciones Destacadas:
Hernan Serrano
Hace 2 días
"Muy interesante. Bien explicado y con buenos ejemplos"
Fabián Sánchez
Hace 8 días
"Hasta el momento ha sido agradable y muy explicado todo, desde la plataforma hasta el propósito del curso."
Hernan Serrano
Hace 2 semanas
"Muy interesante. Bien explicado y con buenos ejemplos"
Timelapse Proyecto fin de curso
Domina Probuilder Unity 2019 y Aprende a modelar en 3D DESDE CERO
Conviérte en experto en modelado 3D con Unity. Empieza a crear tus propios modelos 3D para videojuegos. Trabaja en la industria con los mejores estudios del sector.
Programa completo
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EmpezarIntroducción a la sección (2:38)
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EmpezarInstalación de ProBuilder y Progrids (5:42)
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EmpezarDesplegando las herrameintas ProB y ProG en el editor (3:25)
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Vista PreviaConceptos básicos de espacios 3D XYZ (Mover, rotar y Escalar) (10:59)
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EmpezarAnatomía de un polígono, visualizaciones de malla y escena (6:46)
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EmpezarEntendiendo la Vista Ortográfica y perspectiva de la escena (4:16)
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EmpezarHerramienta Grid nativa de Unity (9:34)
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EmpezarHerramientas ProGrid uso y Fallos versión Preview (14:03)
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EmpezarDistribucion de la barra de herrameintas de ProBuilder (1:58)
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Vista PreviaCrear Formas basicas con New Shape (11:38)
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EmpezarLos 4 Modos de trabajo en poligonos Probuild (5:13)
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EmpezarPreferecnias de ProBuilder (7:50)
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EmpezarDocumentacion Oficial de Probuilder y Progrids (2:22)
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EmpezarConclusion (0:24)
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EmpezarIntroducción a la sección (0:57)
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Empezar¿Qué son las Normales en 3D? (6:47)
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Vista PreviaConform Normals y Flip Normals (4:29)
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EmpezarNew Poly Shape (6:04)
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EmpezarNew Poly Shape + ProGrids (5:02)
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Empezar¿Qué son los Grupos de Suavizado en 3D? (3:57)
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EmpezarGrupos de suavizado en ProBuilder (9:32)
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EmpezarVertex colors (2:00)
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EmpezarEditor de Materiales (5:41)
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EmpezarUV Editor (5:21)
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EmpezarGenerar 2UV Set (3:23)
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EmpezarSubdividir Objetos (3:54)
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Vista PreviaMirror Objects y duplicar (4:19)
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EmpezarCombinar Objetos (3:07)
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EmpezarCentrar Pivote y Congelar Transformaciones (6:27)
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EmpezarTriangular Malla (1:52)
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EmpezarSet Trigger y Set Collider (5:07)
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EmpezarConvertir modelos en Objetos Probuilder (7:25)
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EmpezarConclusión (1:04)
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Hemos preparado este video de presentación de todo el contenido
Requisitos para hacer este curso:
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No se requieren conocimientos previos de Unity ni de 3d, empezamos DESDE CERO
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Un ordenador PC, Mac o Linux de gama media para mejor rendimiento
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Usaremos el programa gratuito Unity 3D (En el curso lo instalaremos juntos)
A quien esta dirgido este curso:
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Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado 3D de Unity a nivel profesional
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A todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con ProBuilder y Progrids
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A todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con Probuilder
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Tu Instructor
Mariano Rivas ("MarianitoMotion") es Desarrollador de videojuegos Certificado por Unity Technologies, Desarrollador de videojuegos con Unreal Engine, Profesor Universitario en la U-Tad, Artista y Diseñador digital 2D/3D
Trabaja desde 2002 a nivel profesional en el sector de la comunicación audiovisual e interactivo en Madrid, España. Se ha desempeñado como Motion Grapher, Director de Arte y también Desarrollador de videojuegos para clientes nacionales e internacionales. Algunos de sus clientes son Telefónica, Vodafone, Roche, Indra, Etisalat, Canales de TV, agencias de publicidad y estudios de diseño independientes. Actualmente es Director de Formación en Master Devs y también es formador online y presencial, impartiendo formación profesional especializada en diseño digital 2D, 3D, videojuegos y VR/AR en centros privados y en la Universidad U-TAD en Madrid.
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Comentarios de los Estudiantes
4,6
Victor Barañano Urquijo
"Explica muchos detalles interesantes."
BraNam Booggie
"Si es buena elección ya que te lo explica de forma consiza y he aprendido a modelar assets de una forma brutal."
Preguntas Frecuentes
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