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Iluminación y Render con Cycles
Introducción al Render con Cycles (En desarrollo)
Recursos para descargar
Como funciona la iluminación en motores 3D (En desarrollo)
Configuración espacio de trabajo (10:27)
Render básico en Cycles (14:55)
Luces Point Light (10:44)
Luces Sun Light (4:25)
Luces Spot Light (5:11)
Luces Area Light (2:51)
Emission Shader para geometrías (1:33)
Principled BSDF Emission para geometrías (1:48)
Emission Backface para geometrias (3:48)
Parámetros de World (10:16)
Portal lights (5:18)
HDRI como entorno de iluminación (7:34)
Ambient Oclussion (4:01)
Parámetros de Cycles (En desarrollo)
Recursos para Descargar
Sampling - Path Tracing (7:01)
Sampling - Branched Path Tracing (6:09)
Sampling - Advanced (4:50)
Sampling - Denoise (11:35)
Sampling - Adaptive sampling (6:20)
Light Paths - Max bounces (4:17)
Light Paths - Diffuse (3:46)
Light Paths - Glossy (2:10)
Light Paths - Transparency Transmission (4:00)
Light Paths - Volume (2:33)
Light Paths - Clamping (4:07)
Light_Paths - Caustics (4:15)
Volumes (3:33)
Hair (4:01)
Simplify (2:24)
Film - Pixel Filter (3:25)
Film - Exposure (6:12)
Film - Transparent (3:10)
Performance - Threads (2:25)
Light Paths - Volume
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