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Blender 2.8 - Rigging de Personajes 3D para Videojuegos
Introducción al Rigging
Introducción a la Sección (0:59)
¿Que es el rigging? (0:58)
Como colocar una armadura y sus huesos (5:24)
Conociendo el Pose Mode (2:45)
Colocando nuestra Primera Armadura (3:59)
Estableciendo pesos mediante Empty Groups. (8:28)
Estableciendo pesos mediante Automatic Weights (6:14)
Conclusión (0:24)
Creando un Rigg a Personaje 3D
Recursos para descargar
Abriendo el Archivo de Nuestro Modelo (2:30)
Adaptando el Modelo para el Rig (4:03)
Loops de Soporte y Ajustando Medidas (7:41)
Colocando los Primeros Huesos de la Armadura (3:54)
Ajustando el Brazo y colocando los Huesos (6:20)
Colocando los huesos de la Mano (6:57)
Colocando huesos de la Pierna con Sistema IK (4:43)
Renombrando huesos y ajustando Rotaciones de la Mano (5:35)
Ajustando Rotaciones de la Pierna y simetría de huesos (4:35)
Estableciendo conexiones Keep Offset a nuestros huesos (2:52)
Uniendo los huesos a nuestro personaje (5:30)
Conclusión (0:56)
Pintando los pesos con - Weight Painting
Recursos para descargar
Introduccion a la Sección (1:40)
Modos de Pincel: Draw (8:24)
Modos de Pinceles restantes (7:31)
Modificando pesos con Vertex Groups (3:47)
Detectando influencias en Huesos (4:24)
Corrigiendo separacion del Cuello (10:51)
Corrigiendo movimiento cadera (3:34)
Ajustando pesos en piernas utilizando Mascara de Selección (7:56)
Igualando pesos en la otra pierna utilizando Sample Weight (5:15)
Detectando influencias y corrigiéndolas (3:19)
Ajustando pesos en parte inferior de la pierna izquierda (4:22)
Ajustando pesos en parte inferior de la pierna derecha (3:00)
Ajustando pesos finales en pierna derecha (3:51)
Ajustando pesos finales en pierna izquierda (4:08)
Ajustando pesos en brazo izquierdo (4:10)
Ajustando pesos en antebrazo izquierdo (6:00)
Comprobando los pesos en brazo derecho (3:36)
Corrigiendo pesos en muñecas (4:06)
Ajustando pesos en Cuello y Cabeza (3:54)
Ajustando pesos de la mano izquierda (6:01)
Comprobando pesos de mano derecha y retoques finales (5:46)
Ajustando suavizado Auto Smooth y anulando su efecto en zonas (4:34)
Inverse Kinematic y Controladores de Huesos
Que es el Sistema IK - Inverse Kinematic (1:51)
Preparando y aplicando IK en la Pierna Izquierda (4:35)
Aplicando restricción - Copiar Rotación (2:12)
Aplicando IK en Pierna Derecha (2:45)
Anadiendo huesos para la rotación del pie (6:27)
Conectando huesos de soporte del pie con Keep Offset (5:32)
Estableciendo restricciones de rotación y límites en huesos de control (5:36)
Estableciendo restricciones de rotación en los dedos del pie (2:49)
Añadiendo huesos de control a las rodillas (6:04)
Corrigiendo y ajustando los pesos en pierna derecha (13:16)
Corrigiendo y ajustando los pesos en pierna izquierda (4:31)
Añadiendo huesos de control en cabeza espina dorsal y root (4:20)
Añadiendo huesos de control en brazo y mano izquierda (4:29)
Añadiendo huesos para controlar pie izquierdo y la rodilla (7:18)
Renombrando huesos del brazo y aplicando simetría (4:15)
Anadiendo formas básicas para asignar a los controladores (2:44)
Emparentando huesos de Control Offset (Utilizando Quick Favorites) (3:07)
Emparentando huesos de Control Offset restantes (2:34)
Sustituyendo los huesos por controladores con formas básicas (4:56)
Sustituyendo los huesos por controladores en hueso Root (2:11)
Sustituyendo los huesos por controladores en brazo Izquierdo (7:26)
Sustituyendo los huesos por controladores en brazo Derecho (5:19)
Sustituyendo los huesos por controladores en pierna Izquierda (3:13)
Sustituyendo los huesos por controladores en pierna Derecha (2:33)
Creando grupos de huesos y aplicando colores (4:29)
Comprobando los pesos en brazo derecho
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