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Unity 6 Plataformas 2D desde cero hasta Steam
Descargando Assets 2D y creando el proyecto
Objetivos de la sección (2:18)
Recursos para descargar
Descargando los assets gráficos (4:46)
Revisando los assets descargados (4:41)
Creando el proyecto 2D URP en Unity 6 (4:44)
Creando el repositorio local con Sourcetree e ignorando archivos innecesarios (6:56)
Creando repositorio en Github y conectando con Sourcetree (4:31)
Haciendo el Commit inicial (3:30)
Creando el nivel de testeo con Tilemaps en Unity 6
Objetivos de la sección (3:25)
Recursos para descargar
Importando assets gráficos y revisando su configuración (7:13)
Ajustando configuración del Player y actualizando repositorios (5:55)
Introducción a 2D Tilemap Editor (10:25)
Estructura y creación de paletas de tiles (6:46)
Creando todas las paletas necesarias (3:17)
Herramientas de edición de paletas en profundidad parte 1 (10:19)
Herramientas de edición de paletas en profundidad parte 2 (6:24)
Pintando niveles con Tilemap Editor (13:49)
Diseñando el nivel final y aplicando colisiones (6:01)
Commit y Push de nivel con colisiones (1:01)
Controles de Player
Objetivos de la sección (4:22)
Creando el Player con Collider y Rigidbody (7:50)
Introducción al nuevo Input System en Unity 6 (19:26)
Generando clase de Input y conectando el Player con el Action Map (5:37)
Recopilando en GatherInput los valores de movimiento Right y Left (15:27)
Pasando los valores a Player Controller (11:40)
Girando el Player según recibe Input de Left o Right (12:11)
Estructura de assets para secuencias de animaciones (9:05)
Creando el estado de Idle para el Player (13:37)
Creando el estado de Run para el Player (12:08)
Configurando transiciones entre Run y Idle (6:53)
Conectando Player Controller con parámetros del Animator (10:33)
Añadiendo saltos al Player (9:51)
Creando Layers de colisión para Player y Ground (6:26)
Detectando el suelo y condicionando el salto (10:46)
Añadiendo Sprite y estado de salto al Animator (7:18)
Añadiendo saltos extras (4:25)
Arreglando la fricción de las paredes (3:17)
Ajustando y organizando detalles de código (5:31)
Control con Gamepad y de cámaras 2D con Cinemachine
Objetivos de la sección (4:38)
Conectando el Gamepad (4:31)
Conectando los bindings de acciones con el Gamepad (7:40)
Aplicando Processors de Dead Zones y redondeando valores de Inputs (7:13)
Propiedades y configuraciones de cámaras 2D en Unity 6 (18:52)
Instalando el Package Cinemachine (4:36)
Corrigiendo código y actualizando repositorio (1:54)
Entendiendo la estructura y parámetros de los componentes Cinemachine Brain y Camera (13:53)
Parámetros de Cinemachine Position Composer (14:11)
Accediendo por código a componentes de Cinemachine (6:09)
Añadiendo Camera Pixel Perfect (4:32)
Corrigiendo fallos de líneas de píxeles con Sprite Atlas 2D (2:14)
Añadiendo límites de cámara con Cinemachine Confiner (5:23)
Recursos extra para mejorar el manejo de cámaras en videojuegos 2D (3:29)
Commit y Push de seguimiento de cámara (0:42)
Control de Player avanzado
Objetivos de la sección (1:53)
Recursos para descargar
Arreglando detalles de código y salto del player (6:50)
Preparando la detección de paredes (6:22)
Detetctando paredes por código (8:36)
Actualizando mapa de acciones a Vector 2D (6:57)
Controlando el deslizamiento en paredes (6:34)
Añadiendo animación al deslizamiento en paredes (11:47)
Añadiendo salto desde la pared (12:34)
Ajustando la direcciónde salto (2:42)
Creando animación de golpe con retroceso Knockback (6:54)
Programando el golpe con retroceso Knockback (10:30)
Ajustando retroceso en saltos (2:32)
Limpieza de proyecto y actualización de repositorio (2:38)
Gestores y mecánicas de juego
Recursos para descargar
Creando un Manager y entendiendo su funcionalidad (11:50)
Entendiendo los tipos de Rigidbody 2D y cómo optimizar el rendimiento (13:39)
Creando el ítem Diamond (5:55)
Scripting de la recogida del Diamond (11:11)
Generando variedad de diamantes (3:49)
Importando variedades de Diamonds y creando el Picked VFX (9:53)
Creando Prefab y Blend Tree de diamantes (7:48)
Añadiendo límites de cámara con Cinemachine Confiner
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